少女漫画 Mädchencomic (22) : RPG und Mädchencomic
Auch 魔法騎士レイアース (Magic Knight Rayearth, 1993-1996) von CLAMP zeugt eine Vermischung von Genres – CLAMP ist eine wichtige Karikaturistinnengruppe in Japan, also will ich später ausführlich von ihr erzählen.
Man kann aber nicht mit den Wissen, die ich bis jetzt erkl\”art habe, die Vermischung verstehen. Der Comic steht auf zwei Genres,nämlich:
(1) RPG im europäischen Stil
(2) Roboter
Heute erkläre ich das Genre (1). RPG im europäischen Stil bedeutet ein Computer-Rollenspiel, zB “Final Fantasy” oder “Dragon Warrior”. In diesem Genre kann man es typisch finden, dass Zauber und Schwerter auftreten. Wenn man daher in Japan “剣と魔法の世界” (Ken-to-ma-ho-no-se-kai, Eine Welt mit Zaubern und Schwertern) sagt, dann bedeutet das Wort eine fantastische Welt in Computer-Rollenspielen oder in Comics.
Solche Weltanschauung bildet einen großen Bereich in japanischen Kulturen, aber zwei Pünkte sind ein bisschen komisch, wie manch Leute bemerken. Erstens kämpfen Personen normalweise noch mit Schwerter in solchen Comics oder Computer-Rollenspielen, auch wenn Gewehre in ihrer Welt schon erfunden worden waren.
Zweitens behaupten manch Leute überzeugend, dass Zauber starker als Schwerter sein müssen, weil man mit Zauber von großer Entferunung angreifen; aber Hersteller ziehen solche Behauptung grundsätzlich nicht in Betracht mit Ausnahme “Tactics Ogre” (1995) – In diesem Werk hatte der Hersteller eine Weltanschauung, dass Zauber starker als Schwerter sein müssen.
IZUMO
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